第(1/3)页 可是韩国,多少就有点奇怪了。 星辰在韩国,虽然也有一定的统治力,毕竟韩国人喜欢枪娘也不是什么大新闻了,前世《少女前线》都能登顶。 这条世界线的《终末战线》在韩国,那更是乱杀。 可星辰和韩国电视台,确实没有什么联系,所以当这个消息一出,不少人也在打听为什么,不过都没打听到。 事实上,他们自然打听不到,因为这个问题的答案不在游戏圈,而是星辰和三星达成了合作,双方决定针对欧美市场进行一系列的合作。 和国内的硬核联盟不同,三星在欧美都是预装的谷歌套件,因此从厂商层面,不存在和星辰平台的竞争。 反过来,就像苹果意识到星辰Tap确实能影响一部分人群的同时。 三星自然也意识到了。 因此,三星主动找到了星辰。 对于三星抛过来的橄榄枝,楚晨虽然不太感兴趣,却也没拒绝,毕竟在美国,三星确实是实打实的安卓老大。 总而言之。 星辰在这三个国家的电视台,即将同步上线《终末战线》动画这件事,单独看起来,都没什么大不了。 可是,当你退后一步,将这三块拼图合在一起审视时,就完全不一样了。 因为这个“小事”再一次强调了星辰和其他国内厂商完全不一样的特性,而且就像温水煮青蛙一样。 这一切是什么时候发生的?星辰的影响力,是什么时候从单纯地霸占应用商店榜单,悄然扩张到可以跨越国境,去塑造别国的商业与文化版图的? 是《终末战线》自走棋的玩法?还是《FGO》重置版的重生?是《终末生存指南》,是繁星计划? 是“星辰Tap”占领全球休闲游戏市场,还是《绝地求生》打开了星辰游戏平台的大门? 是“星辰渲染大赛”支撑下,逐渐在全球流行起来的星辰壁纸,还是在日本,韩国,逐渐打开局面的Titok? 谁也不知道,不过等到反应过来的时候,很明显,星辰已经跑到了前方。 虽然看起来,好像还能看见星辰的背影,可当你迈开脚步真开始追的时候,才会发现,星辰跑过的路。 第(1/3)页