第(2/3)页 毕竟多捞一点流量是一点。 而且星辰平台覆盖的用户范围确实比较广。 然而,郭唯伟因为剑网三的成功,其实是有点飘的,而且他这个人其实对游戏制作,包括整个游戏行业,敏锐度没有那么高。 《剑网三》包括重制版,再到后来的《解限机》,其实都证明了他能起飞,更多的还是靠风口而不是靠能力。 再加上,心底的嫉妒,因此郭唯伟既没有去腾迅,也没有去星辰,在西杉居内部提出了一个以《剑网三》为启动器的西杉游戏平台的计划.. 被上面否了之后,又跑到完镁这边来抽热闹,也不知道是个什么心态。 萧逸当然也不知道这位是什么心态,不过郭唯伟这个话,正好给了他发挥的空间。 “郭总说笑了,不是多一条路,是多一片海。” “以前大家出海,得自己造船,现在V社把他们的航空母舰开了过来,我们完镁只是在旁边帮忙建了个码头。” 萧逸的比喻听起来有点夸张,不过实际上还是很妥帖的。 在国际市场上,Steam跟特斯拉其实有点像,都是在全球范围内证明了自己的选手进入华夏。 萧逸说完,马上就有人补问。 “航空母舰是好,就怕船票太贵,而且这船毕竟是外国人的,上了船,万一哪天人家想换个航线,我们怎么办?” 这话就尖锐多了,直指完镁和Steam合作的核心问题,主导权。 面对这个问题,萧逸是显得不慌不忙,他只反问了一句:“张总,我问您一个问题。现在国内的渠道,无论是腾迅的,还是星辰的,我们有主导权吗?” 不等张总说话,萧逸便自问自答。 “没有,无论是星辰还是腾迅,游戏给多少推荐位,什么时候搞活动,我们只能建议,说了不算,本质上,我们都没有议价权。” 一番话说得在场不少人脸色微变,其实真要跟星辰合作过的人就知道,其实游戏厂商在星辰的自主权还是很大的。 只要你游戏好玩,上推荐的概率就高。 不过能被完镁召集起来的,大部分都是更依赖传统买量模式的厂商,也就是说,他们更习惯先买量,哪怕留存只有几个点的垃圾游戏。 第(2/3)页