第571章 PV欺诈?-《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》


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    冯毅能想到的事情,其他人自然也能想到。

    大家都是业内顶尖的从业者,自然清楚要实现楚晨口中那种级别的画面,对硬件的压力有多恐怖。

    3A游戏不像《终末战线》一样的,到了大场面就可以用动画糊弄过去,你要做这个场景,玩家看到这个片段,最终想要的,是能够操控大圣和这四天王大干一场。

    而不是只看一个播片。

    在这样的情况下,这个场景对于2018年的消费级显卡来说,基本不可能实现..

    然而面对冯毅提出的这个致命问题,楚晨的反应却出乎所有人的预料。

    他甚至都没多加思索,只是反问了一句。

    “玩家能玩到PV吗?”

    冯毅一愣,下意识地回答:“当然不行,这是宣传……”

    话没说完,楚晨就摊了摊手。

    “那不就结了,直接专业卡录制吧,实在不行也可以渲染。”

    “啊?”

    这下,不只是冯毅,包括杨棋在内,整个黑神话工作室的核心成员,包括跟着楚晨来的关雷,还有熊锐等人都傻了。

    专业卡录制?

    这几个字在游戏行业里,几乎和另一个词是划等号的,也就是画质欺骗。

    用专业显卡跑游戏,由于配置高,自然可以获得更好的画质,实现更好的演出效果,而且还能自信的标出“实机演示”

    好处是可以无视当下硬件性能,让宣传片变得极具观赏性和冲击力,能迅速吸引玩家的眼球。

    坏处也很明显。

    现在是2018年,这一套早就被海外大厂给玩坏了,特别是育碧著名的《看门狗》,预告里各种吊炸天,实际游戏里贴图模糊,BUG满天飞,导致开售之后口碑一直很差。

    所以在18年“宣传片画质仅供参考,一切以实物为准”已经成了玩家和厂商之间一种心照不宣的默契。

    可默契,并不等于默许。

    这种行为,对一个新IP的口碑是巨大的损害,而且一旦上线被人抓出来,也极有可能引起的舆论反噬。

    君不见,就连育碧最近几年都不怎么玩这种套路了,是以楚晨这话一说,会议室里就是一片劝阻的声音。
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