第(1/3)页 与此同时,洛杉矶会展中心南部,EPIC员工入驻的酒店会议室内。 与星辰联盟那边的热闹和紧张不同,这里的空气中弥漫着一种更为复杂的情绪。 戴维斯·米勒,EPIC Games Store的负责人,一方面很激动,因为E3马上要来了,EPIC准备了两个月的大招,可以放出来了。 可另一方面,也正因为憋了两个月的大招要放了,所以戴维斯此时压力相当大。 这个压力,丝毫不必冯毅小。 他此时正在对着演讲稿,一个字,一个字的过。 戴维斯是个典型的硅谷精英,精力充沛,永远的牛仔裤配定制T恤,演讲时激情四射,擅长用宏大的叙事和颠覆性的概念打动董事会。 正是他,力排众议,拍板了“每周喜加一”和“开发者10%抽成”这两大核心战略。 按照他的说法“这就像是用热刀切黄油”,只要EPIC一上线,这套组合拳就将如同一场风暴,瞬间席卷由Steam统治多年的PC游戏分发市场。 戴维斯有这个信心,毕竟利用免费游戏的噱头拉拢用户,用极低的抽成吸引成千上万,EPIC的堡垒之夜更是在欧美大火。 引线,炮管,火药,全齐了,没道理不炸。 也正是因为这个计划在纸面上看起来简直太完美了,以至于在内部路演的时候,每一次戴维斯都会获得海量的掌声。 整个EPIC上上下下,从去年开始,就不断的加速EPIC的上线时间。 星辰和Steam的竞争越激烈,他们就越慌,慌着赶快把产品掏出来,好锤死Steam和星辰,自己当大哥。 然而.就在EPIC所有人都认为,只要一上线,EPCI就能凭借低抽成,免费送游戏,以及堡垒之夜三板斧,裤衩一下劈开整个平台游戏市场的时候。 现实,却给了EPIC一记响亮的耳光。 自平台三月份正式上线以来,EPIC平台的用户数据曲线确实漂亮。 每当有新的免费游戏送出,注册用户量都会迎来一次陡峭的攀升。 可另一条曲线,也就是付费游戏的销售额,却几乎是一条水平线,偶尔的波动小得可以忽略不计。 第(1/3)页